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游戏界最传奇逆袭这家公司游戏曾被打0分多年后

时间:2019-05-28 整理:河北快三 - 互联网赚钱 点击:
创造了总销量接近1亿的游戏系列《使命召唤:黑色行动》,同时还保持着史上最快销售额超过10亿美元的业界记录 然而这家被称作T组的公司,实际上还保持着另一个记录,一个他们不...

游戏界最传奇逆袭这家公司游戏曾被打0分多年后却打造出史上最赚钱游戏

  创造了总销量接近1亿的游戏系列《使命召唤:黑色行动》,同时还保持着史上最快销售额超过10亿美元的业界记录

  然而这家被称作T组的公司,实际上还保持着另一个记录,一个他们不愿意提起的记录。

  T组成立后的第一款游戏——《长野冬奥冰球98》,就被IGN评了空前绝后的0分。

  其实问题不是差(当然客观也挺差的),而是T组这款游戏完完全全就是一个“换皮游戏”。

  他们把另外一款冰球游戏,换了个封面,换了个标题,原封不动地就当作新游戏上市了!

  X博士也见过不少中国厂商给游戏换皮的例子,但这么糊弄的我也是第一次听说。

  好在0分事件,没有打垮T组。但也给了他们一个教训——那就是做代工,也不能如此糊弄。

  不得不说T组的运气实在不错,他们因为做了几款代工体育游戏表现不错,就被动视Activision看中并收购。

  而且动视刚收购T组,就给了他们一个很重要的任务——开发使命召唤系列游戏。

  使命召唤系列虽然是IW工作室创造,但作为发行商的动视希望每年都能出一款使命召唤,因此想到了T组。

  得到机会的T组并没有搞砸,相继推出了使命召唤红一纵队、使命召唤3、使命召唤世界大战等游戏,向新东家证明了自己的实力。

  这些游戏基本继承了使命召唤系列的全部优点,在游戏强大的品牌效应以及玩家的饥渴下,都纷纷大卖。

  而T组也没有一味地模仿IW,他们首创的僵尸模式,就成为使命召唤系列一代经典,期货指数网被后续作品所沿用。

  因为IW打造的《使命召唤:现代战争》系列实在太过耀眼,纵使T组如何努力,也摆脱不了备胎、模仿者的形象。

  2010年,因为分成谈不拢的IW和动视正式决裂。IW两大创始人带着众多核心员工悍然离职。

  这件事在当时好比一个炸弹,震惊了整个游戏行业,所有玩家和媒体都在重复一句话:

  黑色行动大胆地采用了全新的剧情叙事方式,用类似电影《源代码》的风格,大量闪回、倒序的手法,讲述了一个直到最后一刻才能发现真相的悬疑故事。

  同时多人模式也没有令人失望,更加完善的丧尸模式以及枪械角色升级体系,让玩家很快就从现代战争转战到黑色行动。

  优秀的游戏素质,让《使命召唤:黑色行动》最终销量超过3000万份,创造了将近18亿美元的销售额,超过了现代战争。

  同时黑色行动的成就还不局限在游戏领域,他成为有史以来最快突破10亿美元销售额的娱乐产品。史上也仅有詹姆斯卡梅隆的电影《阿凡达》可以和他比肩。

  ↑黑色行动,让使命召唤达到了新的高峰,连好莱坞电影工业都要向游戏行业低头了↑

  而在之后的黑色行动2与黑色行动3中,T组进一步给缺乏变化与创新的使命召唤系列注入新血。

  黑色行动2开创的Pick10系统,奠定了此后使命召唤延续至今的多人对战核心架构。

  黑色行动3则更进一步,率先将传统拼抢射击,加入了角色英雄玩法和技能设定,令人耳目一新。

  要知道,在黑色行动3上市半年后,同样主打英雄技能射击的守望先锋,才姗姗来迟。

  不但连续两款正统作品口碑不佳,战地、绝地求生等游戏的兴起,也对游戏造成极大冲击。

  在这种局势下,T组最近公布的《黑色行动4》,再一次承担了使命召唤系列绝地反击的任务。

  这次,就让我们一起看看,Treyarch要如何在如今吃鸡当道的射击游戏市场里,再度上演绝地反击战。

  别看一些游戏公司,做出来的游戏素质不高、评分低。但说不定下一款《绝地求生》就会出自这些公司之手。

  比如当年的蓝洞,不也是做了TERA这个扑街产品后,才诞生了绝地求生的吗~

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